Trapt

I played it because it was short (max. 4 hours) and something different. Unfortunately, it was mostly quite easy, and the strategy with the trapping didn’t go into much depth. I think I didn’t try it out enough though. The real-time combat with appropriately triggered traps and running away was also exhausting at times. It’s always nice to see that Japanese games still place value on characters and story. This tactical game is also designed to be replayed more often in order to buy more traps and thus have more options – which I usually don’t find that interesting. At the end of the game, the game doesn’t fill me up as much. I still found the bloody “torture” setting cool.

Ich habe es gespielt, weil es kurz (max. 4 Stunden) und mal was anderes ist. Leider war es meist recht leicht, und die Strategie mit dem Fallenstellen ging nicht sehr in die Tiefe. Ich denke, ich habe aber auch zu wenig rumprobiert. Auch der Echtzeit-Kampf mit passend ausgelösten Fallen und Wegrennen war manchmal anstrengend. Schön ist immer, dass bei japanischen Spielen noch Wert auf Charaktere und Geschichte gelegt wird. Dieses Taktikspiel ist auch eher darauf ausgelegt, es öfter zu wiederholen, um mehr Fallen zu kaufen und dadurch mehr Möglichkeiten zu haben – was ich meist nicht so interessant finde. Nach Spielende füllt mich das Spiel nicht so aus. Das blutige „Quälen“-Setting fand ich dennoch cool.

German Original

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