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Miscellaneous

Mafia: The Old Country

This time it’s a very story-driven game, but I think that’s a good thing. It feels like the story makes up about 60% of the game, with gameplay accounting for the other 40%. But it’s done well, like a good mafia movie. I actually wanted to collect things from time to time, but in a mission you can’t stray too far from the action. The story is well done, dark and dramatic. All 14 chapters are captivating. The German dubbing voices sound very good. The sprinkling of Italian words, especially swear words, makes the dialogue believable. Cool gameplay elements (some familiar from the Mafia games): stealth, taking out enemies undetected, shootouts, knife fights, opening safes, hiding bodies, car chases, escapes, running, horse riding, taking evidence photos, collecting money. The missions vary between gameplay modes, so it never gets boring. The checkpoints are very nice, as you are not thrown back very far when the game is over. Some scenarios reminded me of the first Mafia game. There is a lot of potential here for a more expensive sequel in a more open world.

Diesmal ein sehr Story-getriebener Teil, aber das finde ich gut so. Gefühlt überwiegt der Story-Anteil mit vielleicht 60% Story, 40% Gameplay. Aber es ist umgesetzt, wie ein guter Mafia Film. Tatsächlich wollte ich ab und zu Dinge einsammeln, aber in einer Mission darf man sich nicht weit vom Geschehen entfernen. Die Geschichte ist gut umgesetzt, düster und dramatisch. Alle 14 Kapitel haben einen gefesselt. Deutsche Synchronstimmen klingen sehr gut. Das einstreuen von italienischen Wörtern, vor allem Schimpfwörter, macht den Dialog glaubwürdig. Coole Gameplay Elemente (einige bekannt aus den Mafia Teilen): Schleichen, Unentdeckt ausschalten, Schusswechsel, Messerkampf, Tresor öffnen, Leiche verstecken, Verfolgungsjagt, Flucht, Rennen, Pferd reiten, Beweisfoto schießen, Geld eintreiben. Die Missionen wechseln bunt zwischen den Gameplay Modes, so wird es nie langweilig. Die Checkpoints sind sehr nett, da man beim Game Over nicht weit zurückgeworfen wird. Manche Szenarien haben mich an den ersten Mafia Teil erinnert. Man sieht hier viel Potenzial für einen teureren Fortsetzung in einer offeneren Welt.

The Emperor’s New Groove (Ein Königreich für ein Lama)

A good platformer based on the movie. The individual levels capture the scenes in the movie well. The voice actors are the same as in the movie or very similar. The levels are varied and the controls are fun: as a llama, you can jump, run, punch, and spit. In certain levels, you even transform into a turtle, frog, or rabbit, which changes your movement options again. You often have those “hey, this is just like in the movie” moments, which is very good for a game like this. The difficulty is higher when it comes to getting through a level. Save states make a lot of sense here, otherwise you would have to repeat the entire level over and over again.

Guter Platformer, der auf dem Film beruht. Die einzelnen Level fangen gut die Szenen im Film auf. Die Synchronsprecher sind wie im Film oder nah dran. Die Level sind abwechslungsreich und die Steuerung macht Laune: Als Lama kann man springen, rennen, schlagen und spucken. In bestimmten Level verwandelt man sich sogar in eine Schildkröte, Frosch oder Hase, was das Bewegungsmöglichkeiten nochmal verändert. Man hat oft die „hey, das ist wie im Film“ Momente, was sehr gut ist für so ein Spiel. Die schwierigkeit ist höher, wenn es darum geht, durch ein Level zu fahren. Hier machen Save States sehr viel sinn, sonst müsste man das ganze Level immer wieder wiederholen.

Nobody Wants to Die

The game is a good mix of detective game and adventure. It takes a lot from the Blade Runner movie, which is very good. The lore is very interesting and well thought out. The tools such as the UV lamp and scanner are cool, but straightforward and repetitive in the cases. The Reconstructor is the coolest feature because you can reconstruct the case backwards in time. That was a lot of fun. Dialogue options and decisions that influence the gameplay make it exciting. Very good voice acting. Unfortunately, due to lack of knowledge, I got the bad ending and you can’t replay the last chapter.

Das Spiel ist ein guter Mix aus Detektiv-Spiel und Adventure. Nimmt viel von Blade Runner Film, was sehr gut ist. Der Lore ist sehr interessant und gut durchdacht. Die Tools wie UV Lampe und Scanner sind cool, aber überschaubar und wiederholen sich in den Fällen. Der Reconstructor ist am coolsten, weil man Rückwärts in der Zeit den Fall rekonstruieren kann. Das hat sehr Spaß gemacht. Dialog Optionen und Entscheidungen, die das Spielgeschehen beeinflussen, machen es spannend. Sehr gutes Voice Acting. Leider aus Unwissenheit das schlechte Ende erwischt und man kann nicht das letzte Kapitel erneut spielen.

Clair Obscur: Expedition 33

I got the game on Day One (Amazon delivered it at 4:50 p.m. that day) because a cool new studio presented a promising game.

The beginning is beautifully and emotionally rendered. The story remains exciting because much remains unclear. It’s very artistic and arthouse-like, which is good because it’s different. Unfortunately, it gets a little lonely because you only interact with the team in a rather empty world (no real cities). Dark and light alternate well. The worldbuilding with the break is a cool idea. The delay in resolving the background story and the overly artistic presentation can be exhausting.

The levels are quite large and seem over-designed, with hardly anything customizable. Only certain NPCs say anything. But that’s unfortunately normal these days. Cool idea with going to camp and interacting with the group. Good that there is an overworld. Step-by-step exploration is classic. The levels don’t have a minimap, which is good because it encourages exploration.

The combat system is semi-turn-based because real-time dodging is necessary, but learning patterns was feasible. It’s good that the difficulty is adjustable. The design seems Souls-like. AP-based skills are exciting to combine. The boss fights can be challenging. Pictos and Lumina distribution can get a bit confusing, but you don’t usually have to optimize. Unlike Fantasian, however, the battles are easy to win. In Act 3, you could quickly gain experience with a trick and go from level 50 to 80. Verso’s attacks are fun.

The music suits the game, mostly orchestral but also electronic and often vocal. It’s somewhat reminiscent of FF13-2. Best track: in lumière’s name.

The finale is well crafted and it’s nice that the circle closes in the first city. I think it would have been good to have the full exposition of all the events shown as a video to better understand the sequence. In fact, at level 84, you are overpowered for the final battle. I chose the Verso ending and had 42 hours of playtime.

Das Spiel hatte ich Day One geholt (Amazon hatte 16:50 am Tag geliefert), weil ein cooles neues Studio ein vielversprechendes Spiel präsentiert hat.

Der Anfang ist schon schön und emotional umgesetzt. Die Story bleibt spannend, weil vieles unklar ist. Sehr kunstvoll und Arthouse dargestellt, was aber gut ist, weil anders. Leider wird es ein wenig einsam, da man nur mit dem Team interagiert in einer eher leeren Welt (keine richtigen Städte). Düster und Hell wechseln sich gut ab. Das Worldbuilding mit dem Bruch ist eine coole Idee. Das Hinhalten der Auflösung der Hintergründe und die zu kunstvolle Darstellungen kann anstrengend sein.

Die Level sind recht groß und wirken über-designed, kaum etwas ist anfpassbar. Nur bestimmte NPCs sagen etwas. Aber das ist heutzutage leider normal. Coole Idee mit dem zum Lager gehen und mit der Gruppe interagieren. Gut, dass es eine Overworld gibt. Schrittweises Erkunden ist klassisch. Die Level sind ohne Minimap, was gut ist, denn sie laden damit zum Erkunden ein.

Das Kampfsystem ist Semi-Turnbased, weil Echtzeit-Ausweichen notwendig ist, aber Patterns lernen war machbar. Gut, dass die Schwierigkeit einstellbar ist. Design wirkt Souls-Like. AP-basierte Fähigkeiten sind spannend zu kombinieren. Die Bosskämpfe können fordernd sein. Pictos und Lumina Verteilung kann etwas unübersichtlich werden, aber musst meist nicht optimieren. Im Gegensatz zu Fantasian sind die Kämpfe aber locker zu schaffen. In Akt 3 konnte man mit einem Trick schnell Erfahrung sammeln und so von Level 50 auf 80 kommen. Versos Angriffe machen laune.

Die Musik ist zum Spiel passend, meist Orchestral aber auch Elektro und oftmals Gesang. Erinnert etwas an FF13-2. Bester Track: in lumière’s name.

Das Final ist gut ausgearbeitet und schön, dass sich der Kreis schließt. Ich denke, es wäre gut gewesen, die volle Exposition der ganzen Geschehnisse als Video gezeigt zu bekommen, um die Reihenfolge besser greifbar zu haben. Tatsächlich ist man mit Level 84 Overpowered für den Endkampf. Ich habe mich für das Verso Ende entschieden und 42h Spielzeit gehabt.

Klonoa

Klonoa is really well made. The 2D/3D mix of the levels creates very cool level designs. With only two abilities, namely jumping and grabbing, the actions are very limited, but grabbing and throwing enemies creates interesting gameplay: double jump, switch activation, attack. I’ve never seen such an idea in a platform game before. The boss battles are also interestingly designed with phases and environments. In general, the levels are simply beautiful. The simple, small environmental puzzles in the levels are fun. The various increasingly stronger enemies keep the gameplay interesting.
The story is deep for a children’s game. Even a family member dies. Much of the action is extremely emotional. The cut scenes are high quality for a PS1 game. Overall, it was fun to play through, but without save states I probably would never have made it. After playing through, you can travel through all the levels again to collect extras.

Klonoa ist echt gut gemacht. Mit dem 2D/3D Mix der Level entstehen sehr coole Level-Designs. Mit nur zwei Fähighkeiten, nämlich Springen und Greifen sind die Aktionen sehr begrenzt, aber durch das Gegner greifen und werfen entsteht interessantes Gameplay: Doppelsprung, Schalter Aktivierung, Angriff. So eine Idee habe ich in einem Jump’n’Run noch nie gehen. Die Boss-Kämpfe sind auch interessant mit Phasen und Umgebungen gestaltet. Generell sind die Level einfach schön. Die einfachen, kleinen Umgebungsrätsel in den Level machen Laune. Die verschiedenen immer stärker werdenen Gegner halten das Gameplay interessant.
Die Geschichte ist tiefgehend für ein Kinderspiel. Es stirbt sogar ein Familienmitglied. Vieles ist äußerst emotional dargestellt. Die Cut Scenes haben eine hohe Qualität für ein PS1 Spiel. Insgesamt hat das Durchspielen Spaß gemacht, aber ohne Save States hätte ich es wohl nie geschafft. Nach dem Durchspielen kann man alle Level nochmal bereisen, um Extras einzusammeln.

Metal Gear Solid

A must-play, simply awesome, best game of the year for me: exciting, multi-layered, twisty plot; cool characters; philosophical discussions; long cutscenes; context-based dialogs with NPCs via codec; perfectly staged action scenes; very varied gameplay; perfectly dubbed in German. But without Save States you would only have managed the bosses after repeating them several times. Took me 10 hours of in-game time.

Ein Must-Play, einfach krass, bestes Game of the Year für mich: spannender, vielschichtiger, twistiger Plot; coole Charaktere; philosophische Diskussionen; lange Cutscenes; kontextbasierte Dialoge mit NPCs über Codec; perfekt inszenierte Action-Szenen; sehr abwechslungsreiches Gameplay; perfekt deutsch synchronisiert. Aber ohne Save States hätte man die Bosse nur nach mehrfachem Wiederholen geschafft. Habe 10 Stunden Ingame-Zeit gebraucht.

German Original

Trapt

I played it because it was short (max. 4 hours) and something different. Unfortunately, it was mostly quite easy, and the strategy with the trapping didn’t go into much depth. I think I didn’t try it out enough though. The real-time combat with appropriately triggered traps and running away was also exhausting at times. It’s always nice to see that Japanese games still place value on characters and story. This tactical game is also designed to be replayed more often in order to buy more traps and thus have more options – which I usually don’t find that interesting. At the end of the game, the game doesn’t fill me up as much. I still found the bloody “torture” setting cool.

Ich habe es gespielt, weil es kurz (max. 4 Stunden) und mal was anderes ist. Leider war es meist recht leicht, und die Strategie mit dem Fallenstellen ging nicht sehr in die Tiefe. Ich denke, ich habe aber auch zu wenig rumprobiert. Auch der Echtzeit-Kampf mit passend ausgelösten Fallen und Wegrennen war manchmal anstrengend. Schön ist immer, dass bei japanischen Spielen noch Wert auf Charaktere und Geschichte gelegt wird. Dieses Taktikspiel ist auch eher darauf ausgelegt, es öfter zu wiederholen, um mehr Fallen zu kaufen und dadurch mehr Möglichkeiten zu haben – was ich meist nicht so interessant finde. Nach Spielende füllt mich das Spiel nicht so aus. Das blutige „Quälen“-Setting fand ich dennoch cool.

German Original

Shadow of Memories

Cool time travel adventure game. Very deep and non-standard story. No action, so no combat or anything. Lots of NPC stuff to discover I think. Multiple endings and high replay factor if you want to do certain things differently. The story often made sense. Voice acting definitely better in Japanese.

Cooles Zeitreise-Adventure-Game. Sehr tiefe und nicht standardmäßige Story. Keine Action, also kein Kampf oder sowas. Viel an NPC-Sachen denke ich noch zu entdecken. Mehrere Endings und hoher Wiederspielfaktor, wenn man bestimmte Dinge anders machen möchte. Die Story hat oft Sinn ergeben. Voice Acting bestimmt besser in Japanisch.

German Original

Dungeon Siege: Legends of Aranna

It is the more colorful and looser Diablo. Very manageable with four classes. Although there are many spells, the battles are not in-depth. Top-down perspective with pausable combat by click command. Comparison to JRPG: Hack & Slay has less focus on story and characters. No empathy with character development. Very few scenes/dialogs. The focus is on combat and collecting items. No transition between town and combat area. Few towns, many large dungeon areas. Played through rather quickly. Maybe part 1 was better than the add-on.

Es ist das buntere und lockerere Diablo. Mit vier Klassen sehr überschaubar. Zwar gibt es viele Zauber, aber die Kämpfe gehen nicht in die Tiefe. Top-Down-Perspektive mit pausierbarem Kampf durch Klick-Kommando. Vergleich zum JRPG: Hack & Slay hat weniger Fokus auf Story und Charaktere. Kein Mitfühlen mit Charakterentwicklung. Sehr wenige Szenen/Dialoge. Der Fokus liegt auf Kampf und dem Sammeln von Items. Keine Transition zwischen Stadt und Kampfgebiet. Wenige Städte, viele große Dungeon-Gebiete. Eher schnell durchgespielt. Vielleicht war Teil 1 besser als das Add-on.

German Original

Suikoden

A JRPG in a fantasy Asian world with a military liberation army storyline. As the main character, you are slowly drawn into this conflict. It’s cool to build up your own group from 108 recruited people and that you have your own headquarters. There’s always something happening when you travel to the different regions. The side characters and their stories are interesting. The soundtrack is very good, best song: “24 Momentary Peace” (Antei BGM). The battles are a bit too easy and unfortunately don’t go into any depth. Suikoden 2 has improved a lot.

Ein JRPG in einer Fantasy-Asia-Welt mit einer Militär-Befreiungsarmee-Storyline. Man wird als Hauptcharakter langsam in diesen Konflikt hineingezogen. Cool ist das Aufbauen der eigenen Gruppe aus 108 rekrutierten Leuten und dass man ein eigenes Hauptquartier hat. Es passiert immer etwas bei den Reisen in die verschiedenen Regionen. Die Nebencharaktere und ihre Stories sind interessant. Der Soundtrack ist sehr gut, bestes Lied: „24 Momentary Peace“ (Antei BGM). Die Kämpfe sind etwas zu leicht und gehen leider nicht in die Tiefe. Suikoden 2 hat einiges verbessert.

German Original