


Klonoa is really well made. The 2D/3D mix of the levels creates very cool level designs. With only two abilities, namely jumping and grabbing, the actions are very limited, but grabbing and throwing enemies creates interesting gameplay: double jump, switch activation, attack. I’ve never seen such an idea in a platform game before. The boss battles are also interestingly designed with phases and environments. In general, the levels are simply beautiful. The simple, small environmental puzzles in the levels are fun. The various increasingly stronger enemies keep the gameplay interesting.
The story is deep for a children’s game. Even a family member dies. Much of the action is extremely emotional. The cut scenes are high quality for a PS1 game. Overall, it was fun to play through, but without save states I probably would never have made it. After playing through, you can travel through all the levels again to collect extras.
Klonoa ist echt gut gemacht. Mit dem 2D/3D Mix der Level entstehen sehr coole Level-Designs. Mit nur zwei Fähighkeiten, nämlich Springen und Greifen sind die Aktionen sehr begrenzt, aber durch das Gegner greifen und werfen entsteht interessantes Gameplay: Doppelsprung, Schalter Aktivierung, Angriff. So eine Idee habe ich in einem Jump’n’Run noch nie gehen. Die Boss-Kämpfe sind auch interessant mit Phasen und Umgebungen gestaltet. Generell sind die Level einfach schön. Die einfachen, kleinen Umgebungsrätsel in den Level machen Laune. Die verschiedenen immer stärker werdenen Gegner halten das Gameplay interessant.
Die Geschichte ist tiefgehend für ein Kinderspiel. Es stirbt sogar ein Familienmitglied. Vieles ist äußerst emotional dargestellt. Die Cut Scenes haben eine hohe Qualität für ein PS1 Spiel. Insgesamt hat das Durchspielen Spaß gemacht, aber ohne Save States hätte ich es wohl nie geschafft. Nach dem Durchspielen kann man alle Level nochmal bereisen, um Extras einzusammeln.