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Klonoa

Klonoa is really well made. The 2D/3D mix of the levels creates very cool level designs. With only two abilities, namely jumping and grabbing, the actions are very limited, but grabbing and throwing enemies creates interesting gameplay: double jump, switch activation, attack. I’ve never seen such an idea in a platform game before. The boss battles are also interestingly designed with phases and environments. In general, the levels are simply beautiful. The simple, small environmental puzzles in the levels are fun. The various increasingly stronger enemies keep the gameplay interesting.
The story is deep for a children’s game. Even a family member dies. Much of the action is extremely emotional. The cut scenes are high quality for a PS1 game. Overall, it was fun to play through, but without save states I probably would never have made it. After playing through, you can travel through all the levels again to collect extras.

Klonoa ist echt gut gemacht. Mit dem 2D/3D Mix der Level entstehen sehr coole Level-Designs. Mit nur zwei Fähighkeiten, nämlich Springen und Greifen sind die Aktionen sehr begrenzt, aber durch das Gegner greifen und werfen entsteht interessantes Gameplay: Doppelsprung, Schalter Aktivierung, Angriff. So eine Idee habe ich in einem Jump’n’Run noch nie gehen. Die Boss-Kämpfe sind auch interessant mit Phasen und Umgebungen gestaltet. Generell sind die Level einfach schön. Die einfachen, kleinen Umgebungsrätsel in den Level machen Laune. Die verschiedenen immer stärker werdenen Gegner halten das Gameplay interessant.
Die Geschichte ist tiefgehend für ein Kinderspiel. Es stirbt sogar ein Familienmitglied. Vieles ist äußerst emotional dargestellt. Die Cut Scenes haben eine hohe Qualität für ein PS1 Spiel. Insgesamt hat das Durchspielen Spaß gemacht, aber ohne Save States hätte ich es wohl nie geschafft. Nach dem Durchspielen kann man alle Level nochmal bereisen, um Extras einzusammeln.

Metal Gear Solid

A must-play, simply awesome, best game of the year for me: exciting, multi-layered, twisty plot; cool characters; philosophical discussions; long cutscenes; context-based dialogs with NPCs via codec; perfectly staged action scenes; very varied gameplay; perfectly dubbed in German. But without Save States you would only have managed the bosses after repeating them several times. Took me 10 hours of in-game time.

Ein Must-Play, einfach krass, bestes Game of the Year für mich: spannender, vielschichtiger, twistiger Plot; coole Charaktere; philosophische Diskussionen; lange Cutscenes; kontextbasierte Dialoge mit NPCs über Codec; perfekt inszenierte Action-Szenen; sehr abwechslungsreiches Gameplay; perfekt deutsch synchronisiert. Aber ohne Save States hätte man die Bosse nur nach mehrfachem Wiederholen geschafft. Habe 10 Stunden Ingame-Zeit gebraucht.

German Original

Trapt

I played it because it was short (max. 4 hours) and something different. Unfortunately, it was mostly quite easy, and the strategy with the trapping didn’t go into much depth. I think I didn’t try it out enough though. The real-time combat with appropriately triggered traps and running away was also exhausting at times. It’s always nice to see that Japanese games still place value on characters and story. This tactical game is also designed to be replayed more often in order to buy more traps and thus have more options – which I usually don’t find that interesting. At the end of the game, the game doesn’t fill me up as much. I still found the bloody “torture” setting cool.

Ich habe es gespielt, weil es kurz (max. 4 Stunden) und mal was anderes ist. Leider war es meist recht leicht, und die Strategie mit dem Fallenstellen ging nicht sehr in die Tiefe. Ich denke, ich habe aber auch zu wenig rumprobiert. Auch der Echtzeit-Kampf mit passend ausgelösten Fallen und Wegrennen war manchmal anstrengend. Schön ist immer, dass bei japanischen Spielen noch Wert auf Charaktere und Geschichte gelegt wird. Dieses Taktikspiel ist auch eher darauf ausgelegt, es öfter zu wiederholen, um mehr Fallen zu kaufen und dadurch mehr Möglichkeiten zu haben – was ich meist nicht so interessant finde. Nach Spielende füllt mich das Spiel nicht so aus. Das blutige „Quälen“-Setting fand ich dennoch cool.

German Original

Shadow of Memories

Cool time travel adventure game. Very deep and non-standard story. No action, so no combat or anything. Lots of NPC stuff to discover I think. Multiple endings and high replay factor if you want to do certain things differently. The story often made sense. Voice acting definitely better in Japanese.

Cooles Zeitreise-Adventure-Game. Sehr tiefe und nicht standardmäßige Story. Keine Action, also kein Kampf oder sowas. Viel an NPC-Sachen denke ich noch zu entdecken. Mehrere Endings und hoher Wiederspielfaktor, wenn man bestimmte Dinge anders machen möchte. Die Story hat oft Sinn ergeben. Voice Acting bestimmt besser in Japanisch.

German Original