


I went into Death Stranding completely blind: I had no idea what to expect. All I knew was the joke about being a delivery man. The worldbuilding won me over right away: a successful blend of mystical apocalypse, sci-fi and horror. It’s a bit naive to choose America as the setting and spin the story around it, but the two blend well together. You can tell that the world and the events are designed in such a way that the actual game can ‘happen’. As the story progresses, the mysteries are gradually revealed, even after the credits. The cut scenes are well made. The characters are believable and you get to know and like them. Typical for Japanese games, the philosophical aspect is always present. In fact, the gameplay is to deliver, and you ask yourself: can this be made interesting for about 40 hours? Death Stranding manages it: new gameplay aspects are constantly being added, and challenges remain exciting thanks to the environment, conditions and equipment. I liked the aspect of having to equip yourself sensibly before the journey in order to be prepared, because it reminded me of RPGs. There were a few situations where you could use the sandbox world in a fun way and test its limits. Each delivery was a section that could be easily divided up like missions. The game repeats itself a little in the middle section, but it wasn’t annoying. I hardly used the online features because I didn’t want to spend too much time on them (e.g. road construction). I think the game has even more gameplay depth, but since I only wanted to spend 40 hours on it, I didn’t do and explore everything.
An Death Stranding bin ich komplett blind gegangen: ich wusste nicht, was mich erwarten würde. Ich kannte nur den Witz darüber, dass man ein Lieferant ist. Das Worldbuilding hat mich gleich überzeugt: eine gelungene mystische Apokalypse, Sci-Fi, Horror Mischung. Etwas naiv Amerika als Schauplatz zu wählen und die Geschichte darum zu spinnen, aber beides geht gut ineinander über. Man merkt, dass die Welt und die Begebenheiten so designed sind, dass das eigentliche Spiel „passieren“ kann. Im Laufe der Geschichte decken sich die Mysterien schrittweise auf, sogar noch bis nach den Credits. Die Cut-Scenes sind aufwendig gemacht. Die Charaktere sind glaubhaft und man lernt sie kennen und mögen. Typisch für japanische Spiele ist der philosophische Aspekt immer vertreten. Tatsächlich ist das Gameplay ausliefern und man stellt sich die Frage: kann man das für ca. 40h interessant gestalten. Death Stranding schafft es: Es kommen immer neue Gameplay-Aspekte hinzu und Herausforderungen bleiben durch Umgebung, Bedingungen und Ausrüstungen spannend. Der Aspekt, dass man sich vor der Reise sinnvoll Ausrüsten muss, um vorbereitet zu sein, fand ich am besten, weil es mich an RPGs erinnert hat. Ein paar Situationen gab es, in dem man die Sandbox-Welt auf spaßige Weise genutzt hat und Grenzen ausprobiert hat. Jede Lieferung war ein Abschnitt, den man sich wie Missionen gut einteilen konnte. Etwas wiederholt sich das Spiel im Mittelteil, aber es war nicht nervig. Die Online-Funktionen habe ich kaum genutzt, weil ich mich nicht lange damit aufhalten wollte (z.B. Straßenbau). Ich glaube, dass Spiel hat noch mehr Gameplaytiefe, aber da ich nur die 40h darin verbringen wollte, habe ich nicht alles gemacht und erkundet.




























